Emília não tem medo e pede a lâmpada. Iara provoca Harmina e
as duas começam a brigar. A boneca e Pedrinho tentam recuperar a lâmpada. Dona
Joaninha reconhece Aladim e causa uma confusão. O personagem tenta fugir, mas
Pesadelo impede. Elias e o delegado vêem os “ladrões” e correm atrás. Os dois
fogem de tapete. Iara e Cuca prendem Harmina e a turma. Aladim e Pesadelo caem
do tapete desgovernado em cima da caverna. A jacaroa, a mãe d’água e o
ex-monstrinho desmaiam. O personagem aproveita para salvar todos, que fogem no
redemoinho do Saci. Os malvados acordam e ficam furiosos com a fuga. No Sítio,
Emília revela que pegou a lâmpada e esfrega o objeto. O Gênio aparece. Esperta
que só ela, a boneca pede mais desejos. O Gênio se irrita e decide voltar para
dentro de sua “casa”. Com tudo resolvido, Harmina e Aladim se despedem do
pessoal e voltam para a história, deixando saudades. Após levar uma surra da
Iara, Cuca fica toda cheia de curativos. A bruxa faz seu ajudante voltar a ser
feio. Joaninha lamenta por seu ouro ter virado suco de limão. A turma termina
de fazer a segunda versão da história do Aladim. Uma praga aparece nas plantas
do Sítio. Um japonês misterioso chamado Takeshi-San chega e diz que sabe como
reverter a praga. Emília não gosta nada do sujeito e o chama de bandido. Será
que ela está certa?


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